Анонс Dark Sun для 5.5.

Астрологи объявили неделю полыхающих стульев, и пока основная часть комьюнити пылает праведной яростью по поводу альфы шестой редакции Vampire, я хочу посмотреть в другой уголок и поразбирать критику вотси под анонс Dark Sun.

Трейлер и материалы новых книг вполне соответствуют сеттингу.

Как водится, заведена привычная шарманка, «но 5.5 не поддерживает всех тех прекрасных механик, которые необходимы, чтобы играть мир Athas». Мне надоело это соломенное чучело, поэтому я здесь с факелом, чтобы его сжечь.

Для начала, я пошла и перечитала Dark Sun Boxed Set, чтобы освежить в памяти, какие такие особенные механики предлагала нам AD&D, что в 5.5 они точно не будут реализованы. Я постаралась встать на позицию дизайнеров игры и представить, каким они сделают Dark Sun для 5.5.

Dark Sun Boxed Set для AD&D и Dark Sun Campaign Setting для D&D 4e.

Главный слон в комнате, конечно же, это обезвоживание. Правила AD&D простые и деревянные: вот тебе норма потребляемой воды, пьёшь половину — теряешь 1d4 Con, пьёшь меньше половины — теряешь 1d6. Пьёшь воду — восстанавливаешь 1d8 в день. Элаймент определяет, как ты распределяешь воду в группе. Как опциональное правило — депривация временно делает тебя Chaotic Evil, если игрок не хочет отыгрывать мразь — мастер временно забирает контроль над персонажем.

Правила обезвоживания в Dark Sun AD&D.

Давайте поговорим про Constitution Damage. Есть очень простая причина, почему в 5.5 дропнули Ability Drain и Ability Damage. Пересчёт производных параметров после снижения атрибута заставляет перестать играть в игру и начать заниматься её обслуживанием. Я понимаю, что такой геймплей может быть интересен в варгейме или в симуляционной настолке. Но мы тут играем в ролевую игру. Активность, которая не несёт никакого вклада в ролевую игру и нужна только для обслуживания процесса игры, не нужна ролевой игре.

Вместо этого в 5.5 есть готовая механика Exhaustion. Давайте одну степень обезвоживания за половинный рацион и две за меньшее количество воды в день, получите ту же самую смерть за три дня.

Чтобы это правда работало, дизайнерам вотси нужно добавить в Blood and Power две вещи. Во-первых, вернуть требование с нормой еды и воды для начала долгого отдыха. Во-вторых, ограничить доступ к сферам Water и Cosmos, или к их производным заклинаниями Greater Restoration, Create or Destroy Water, Create Food and Water, Goodberry, Heroes' Feast.

Просто, правда?

Теперь слон поменьше: воскрешение. Давайте начистоту: а в какой такой момент вдруг стало считаться, что высокая летальность — это признак ролевого альфачества? Обманывайте себя, сколько хотите, но мне не врите: высокая летальность означает только одно, вы будете вкладываться в персонажа меньше.

Пространство для персонажного роста? Игра close to home? Игра full contact? Пространство для качественного блидинга и размещения своей эмоции в персонаже? Забудьте. Играем skin-deep, развлекаемся. Отстрелялся, сдох, следующий.

Возможно, Dark Sun — не тот сеттинг, в котором вам хочется играть с полной отдачей. Но тогда признайте честно, что вам нужно спайси развлечение вместо настоящего погружения в темы рабства, ужасов рухнувшего общества и деградации под гнётом выживания.

Решение этой проблемы давно придумано, годами существует в ларпах с высокой летальностью и даже прописано в оригинальном Dark Sun. Вместо единственного персонажа вы играете целую группу единомышленников, Character Tree. В каждой сессии участвует один, остальные незримо присутствуют за кадром. Вот это та механика, которую я по-настоящему хочу увидеть в Blood & Power.

Ещё одна вещь, на возвращение которой я надеюсь, это конвертация inherent bonuses, механики способностей-вместо-магических-предметов из Dungeon Master’s Guide 2 для 4e. Там она придумана специально для Dark Sun, и просится сюда.

Defilers во второй и четвёртой редакциях.

Как будет реализовано остальное, мы уже знаем благодаря четвёртой редакции и Unearthed Arcana.

  • Defilers будут саб-классом Sorcerer, Preservers уедут в Druid, Templars в Warlock, а Gladiators в Fighter.
  • Валютой дефайлинга будут Hit Point Dice, хотя я и надеюсь на что-то интереснее, в 5.5 HPD работают не так красиво, как Healing Surges в 4e.
  • Armor Optimisation мы, скорее всего, не увидим, добавятся лишь новые типы и свойства доспехов и, возможно, оружия.
  • Ну и Psion как новый класс.
Всё уже написано.

Напоследок — что вотси точно не смогут. Темы расизма и рабовладельчества в книге или не будет вовсе, или она будет сфокусирована на освобождении Мулов. Тут я сужу по тому, как написан Netheril’s Fall. Это позитивная дискриминация, как она есть, она отвратительна, и самое ужасное в ней, что корпоративный цензор делает прямо противоположное тому, что стоило бы тут делать. Ролевые игры нужны для проживания острых тем, а не их избегания.

Зато абсолютно точно будет упор на «озеленение» Athas. Ну, удачи.

Если вы хотите вывод от меня — Dark Sun не станут водить больше, чем водили до этого. Четвёртая редакция давала всё необходимое, чтобы в него играть, и я что-то не заметила какой-то бешеной популярности сеттинга. Потому что не система была препятствием, настоящей сложностью всегда было расхождение ожиданий игроков D&D с тем, во что предлагал играть этот сеттинг.

Но тем, кто действительно хочет исследовать его темы и вопросы, релиз Blood & Power не помешает. Зато даст актуальную и удобную базу для игры с заинтересованными игроками.

Спасибо, что дочитали до конца!